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发布时间:2020-04-17 05:21:50
并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然现已经有了彩信等可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈
随着手游制作的精细化程度越来越好,粗制滥造的画面已经无法吸引玩家了,随之带来的是游戏制作成本的水涨船高。从目前的市场来看,一款看起来小而美的游戏,各种成本摊下来可能就要至少200万。所以有手游制作梦想的小伙伴们首先要掂量掂量自己的资金实力了。
游戏的制作创业的核心自然是产品本身了,没有好的产品作支撑,其它一切都是空谈。对于小的制作团队如何找到好的技术团队,是考验创业者能力的时候。这个时候创业者首先需要找几个靠谱的合作人,初步搭建起自己的核心团队。这些合伙人的人品一定要值得被你信任,他们的能力一定要是互补的,比如策划、程序、美术这种。靠谱的合伙人会帮你分担因为没有经验和技术带来的巨大压力和困难。
入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机***学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院?游戏开发系列教材?游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。
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